.TH "constante" 3 "Vendredi Décembre 30 2011" "Version 1.2 finale" "Secret Enib" \" -*- nroff -*-
.ad l
.nh
.SH NAME
constante \- 
.PP
declaration of constant  

.SH SYNOPSIS
.br
.PP
.SS "Variables"

.in +1c
.ti -1c
.RI "tuple \fBtextureMaupas\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/prof/maupas\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du professeur 1 ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBtextureDupuis\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/prof/dupuis\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du professeur 2 ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBtextureMaisel\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/prof/maisal\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du professeur 3 ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBtextureGuern\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/prof/leguern\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du professeur 4 ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBtextureMur\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/mur2\&.png')"
.br
.RI "\fITexture des murs ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBtexturePorte\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/porte\&.png')"
.br
.RI "\fITexture des portes ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBsol\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/pavage\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du sol ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBfond\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/fond\&.png')"
.br
.RI "\fITexture de l'interface des questions ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBtoucheF\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/f\&.png')"
.br
.RI "\fITexture de la touche F ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBplafond_rouge\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/plafond_rouge\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du plafond en cas de mauvaise reponse ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBplafond_vert\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/plafond_vert\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du plafond en cas de bonne reponse ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBwinner\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/winner\&.png')"
.br
.RI "\fITexture de l'écran de fin en cas de réussite ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBloser\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/loser\&.png')"
.br
.RI "\fITexture de l'écran de fin en cas d'échec ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBNORD\fP = 1"
.br
.RI "\fIVariable globale de création de porte sur le mur nord d'une pièce\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBSUD\fP = 2"
.br
.RI "\fIVariable globale de création de porte sur le mur sud d'une pièce\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBEST\fP = 4"
.br
.RI "\fIVariable globale de création de porte sur le mur est d'une pièce\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBOUEST\fP = 8"
.br
.RI "\fIVariable globale de création de porte sur le mur ouest d'une pièce\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBVERTICAL\fP = 1"
.br
.RI "\fIVariable globale d'alignement vertical d'un couloir\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBHORIZONTAL\fP = 2"
.br
.RI "\fIVariable globale d'alignement horizontal d'un couloir\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBTEMPS_PARTIE\fP = 1"
.br
.RI "\fIDuree totale d'une partie en minute\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBSCORE_MAX\fP = 1000"
.br
.RI "\fIScore maximale atteignable durant une partie\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBNOMBRE_DE_PROF\fP = 4"
.br
.RI "\fINombre de professeurs créé pour cette partie\&. \fP"
.in -1c
.SH "Description détaillée"
.PP 
declaration of constant 

\fBAuteur:\fP
.RS 4
Pierrick Troadec et Kawtar Hssain 
.RE
.PP
\fBDate:\fP
.RS 4
28/12/2011 
.RE
.PP
\fBVersion:\fP
.RS 4
1\&.2 
.RE
.PP
\fBCopyright:\fP
.RS 4
license BSD 
.RE
.PP

.SH "Documentation des variables"
.PP 
.SS "int \fBconstante::EST\fP = 4"
.PP
Variable globale de création de porte sur le mur est d'une pièce\&. 
.PP
Définition à la ligne 56 du fichier constante\&.py\&.
.SS "tuple \fBconstante::fond\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/fond\&.png')"
.PP
Texture de l'interface des questions ( de type image\&.texture ) 
.PP
Définition à la ligne 39 du fichier constante\&.py\&.
.SS "int \fBconstante::HORIZONTAL\fP = 2"
.PP
Variable globale d'alignement horizontal d'un couloir\&. 
.PP
Définition à la ligne 63 du fichier constante\&.py\&.
.SS "tuple \fBconstante::loser\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/loser\&.png')"
.PP
Texture de l'écran de fin en cas d'échec ( de type image\&.texture ) 
.PP
Définition à la ligne 49 du fichier constante\&.py\&.
.SS "int \fBconstante::NOMBRE_DE_PROF\fP = 4"
.PP
Nombre de professeurs créé pour cette partie\&. 
.PP
Définition à la ligne 70 du fichier constante\&.py\&.
.SS "int \fBconstante::NORD\fP = 1"
.PP
Variable globale de création de porte sur le mur nord d'une pièce\&. 
.PP
Définition à la ligne 52 du fichier constante\&.py\&.
.SS "int \fBconstante::OUEST\fP = 8"
.PP
Variable globale de création de porte sur le mur ouest d'une pièce\&. 
.PP
Définition à la ligne 58 du fichier constante\&.py\&.
.SS "tuple \fBconstante::plafond_rouge\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/plafond_rouge\&.png')"
.PP
Texture du plafond en cas de mauvaise reponse ( de type image\&.texture ) 
.PP
Définition à la ligne 43 du fichier constante\&.py\&.
.SS "tuple \fBconstante::plafond_vert\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/plafond_vert\&.png')"
.PP
Texture du plafond en cas de bonne reponse ( de type image\&.texture ) 
.PP
Définition à la ligne 45 du fichier constante\&.py\&.
.SS "int \fBconstante::SCORE_MAX\fP = 1000"
.PP
Score maximale atteignable durant une partie\&. 
.PP
Définition à la ligne 68 du fichier constante\&.py\&.
.SS "tuple \fBconstante::sol\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/pavage\&.png')"
.PP
Texture du sol ( de type image\&.texture ) 
.PP
Définition à la ligne 37 du fichier constante\&.py\&.
.SS "int \fBconstante::SUD\fP = 2"
.PP
Variable globale de création de porte sur le mur sud d'une pièce\&. 
.PP
Définition à la ligne 54 du fichier constante\&.py\&.
.SS "int \fBconstante::TEMPS_PARTIE\fP = 1"
.PP
Duree totale d'une partie en minute\&. 
.PP
Définition à la ligne 66 du fichier constante\&.py\&.
.SS "tuple \fBconstante::textureDupuis\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/prof/dupuis\&.png')"
.PP
Texture du professeur 2 ( de type image\&.texture ) 
.PP
Définition à la ligne 26 du fichier constante\&.py\&.
.SS "tuple \fBconstante::textureGuern\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/prof/leguern\&.png')"
.PP
Texture du professeur 4 ( de type image\&.texture ) 
.PP
Définition à la ligne 30 du fichier constante\&.py\&.
.SS "tuple \fBconstante::textureMaisel\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/prof/maisal\&.png')"
.PP
Texture du professeur 3 ( de type image\&.texture ) 
.PP
Définition à la ligne 28 du fichier constante\&.py\&.
.SS "tuple \fBconstante::textureMaupas\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/prof/maupas\&.png')"
.PP
Texture du professeur 1 ( de type image\&.texture ) 
.PP
Définition à la ligne 24 du fichier constante\&.py\&.
.SS "tuple \fBconstante::textureMur\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/mur2\&.png')"
.PP
Texture des murs ( de type image\&.texture ) 
.PP
Définition à la ligne 33 du fichier constante\&.py\&.
.SS "tuple \fBconstante::texturePorte\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/porte\&.png')"
.PP
Texture des portes ( de type image\&.texture ) 
.PP
Définition à la ligne 35 du fichier constante\&.py\&.
.SS "tuple \fBconstante::toucheF\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/f\&.png')"
.PP
Texture de la touche F ( de type image\&.texture ) 
.PP
Définition à la ligne 41 du fichier constante\&.py\&.
.SS "int \fBconstante::VERTICAL\fP = 1"
.PP
Variable globale d'alignement vertical d'un couloir\&. 
.PP
Définition à la ligne 61 du fichier constante\&.py\&.
.SS "tuple \fBconstante::winner\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/winner\&.png')"
.PP
Texture de l'écran de fin en cas de réussite ( de type image\&.texture ) 
.PP
Définition à la ligne 47 du fichier constante\&.py\&.
.SH "Auteur"
.PP 
Généré automatiquement par Doxygen pour Secret Enib à partir du code source\&.
